Sabtu, 02 Oktober 2010

BRAINWARE

      Brainware, merupakan tenaga (manusia) yang bertugas, mengontrol dan bertanggung jawab dalam aktivitas (kelangsungan) pengolahan data elektronis.
     Dalam suatu EDP (Electronic Data Processing) ada beberapa tenaga yang bertugas dan berlangsung
atas kelancaran  dan aktivitas pengolahan data dimana tanggung jawab dan tugas yang dibebankan kepada masing-masing personil tergantung dari jabatan dan tingkatannya masing-masing.

     Struktur Organisasi EDP
          Dengan berkembangnya dunia komputer sebagai seperangkat alat yang mampu membantu dan menggantikan tugas-tugas manusia dalam operasional pengolahan data, maka perlu juga dipikirkan letak organisasi yang tepat untuk menempatkan EDP dalam suatu badan (Organisasi).
     Tujuan ditempatkannya organisasi EDP tergantung dari banyaknya faktor, antara lain:
  1. Sifat organisasi san instansi
  2. Lingkup geografis
  3. Kerja yang didukung
  4. Tingkat perkembangan komputerisasi
  5. Keinginan pemimpin,,,,dll.
        Berdasarkan faktor-faktor di atas inilah suatu unit EDP dapat digunakan atau tidaknya. Jika suatu unit EDP hendak digunakan sebagai penunjang pengolahan data.

Ada beberpa unit yang akan di bahas sedikit tentang fungsional dari masing-masing unit.
  1. Unit Pembangunan Sistem, Unit ini merupakan inti dari suatu pusat pengolahan data elektronik, walaupun tak bisa untum mengabaikan unit-unti yang lainnya. Unit ini berfungsi bilamana suatu sistem komputer yang harus dibuat. Dengan kata lain yang kerjanya membuat software, dan juga sistem komputerisasi.
  2.  Unit Oprasionil, suatu unit yang berfungsi dan bertugas mengendalikan (mengontrol) serta mengawasi kelancaran dari suatu aktivitas komputer (pengolahan data elektronik). Dan personil dari unit inilah yang selalu berhadapan dengan komputer dan mengontrol aktivitas-aktivitasnya.
  3. Unit Bantuan Teknik, yaitu suatu unit yang bertanggung jawab atas perawatan perangkat-perangkat dari komputer, baik dalam segi hardware, maupun sarana-sarana penunjangnya, (seperti, listrik,administrasi dataBase,sarama telekomunikasi, dan sebagainya).
     Tugas dan Kwalifikasi Personil EDP
  • Operator, Tugas melayani dan mengontrol seluruh kegiatan dan aktivitas pengolahan data melaksanakan pekerjaan berdasarkan prosedur yang telah ditetapkan, Kwalifikasi telah mendapatkan pendidikan dasar komputer, atau training tentang introduction to computer. Mampu mengoperasikan komputer, atau sedikitnya menguasai beberapa package software, seperti MS Word, Excel, atau jenis software yang lainny.
  • Programmer, Tugas orang yang bertugas menyusun (membuat) program berdasarkan program specification (spesifikasi program, atau system design) yang diberikan dari system analyst. Specification ini merupakan suatu dasar dalam pembuatan data kreativitas sertaa kemampuan untuk membuat dan menuangkan spesifikasi program tersebut kedalam bahasa pemrogramamn komputer, Kwalifikasi menguasai bidang dan tugas operator, menguasai salah satu atau lebih bahasa pemrograman tingkat tinggi (high-level language).
  • System Proframer, Tugas orang yang membuat system analyst dalam pembanguna sistem, untuk membuat program aplikasi yang besar. Selain itu, seorang system programmer dapat pula sebagai penanggung jawab atas pemeliharaan seluruh software (program), Kwalifikasi menguasai bidang dan tugas programmer, tetapi paling tidak bahasa pemrograman yang dikuasainya lebih dari satu. Selain itu juga dibutuhkan pengalaman-pengalaman bekerja di dalam suatu pengolahan data elektroniknya.
  • System Analyst, Tugas orang yang bertugas menganalisa masalah, mencari cara pemecahannya dan mencari jalan keluarnya serta membuat sistem untuk masalah tadi, Kwalifikasi menguasai bidang dan tugas programmer, paling tidak telah menyelesaikan pendidikan jenjang Advanced Programmer. Telah mendapatkan dan menyelesaikan pendidikan SAD (System Analyst dan Design).
  • Manager EDP, Tugas orang yang bertanggung jawab atas kelancaran dan kelangsungan kegiatan (aktivitas) di dalam pengolahan data elektronik (EDP), Kwalifikasi menguasai bidang system analyst. Pernah mengikuti training (pendidikan) Management Information System (MIS).
       Aspek-Aspek Sistem Komputerisasi
             Aspek-aspek dasar sistem komputerisasi merupakan fasilitas-fasilitas yang secara principal harus ada apabila suatu usaha sudah memasuki langkah maju dengan menggunakan peralatan komputer sebagai alat bantu pengolahan data atau pengolahan informasi.
          
  Aspek-aspek dasar yang dimaksud adalah sebagai contoh berikut:
  1. Aspek Teknis:
  •  Braiware (tenaga pelaksana)
  •  Hardware (peralatan)
  •  Software (program dan data)
     2.  Aspek Non Teknis
  • Dukungan Management
  • Disiplin baru
          Jadi aspek-aspek dalam komputerisasi ada 5 (lima), seperti yang telah disebutkan di atas. Dari kelema aspek ini dapat dilihat seluruh aspek tersebut vital dalam suatu organisasi EDP. Dan antara aspek yang satu dengan yang lainnya saling berkaitan dan menunjang. Oleh sebab itu, jika salah astu diabaikan, maka kegiatan pengolahan data elektronik pun tak akan berjalan seperti yang diharapkan.

Jumat, 01 Oktober 2010

TEKNOLOGI PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

     Perangkat Lunak (software) yaitu rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi untuk menyelesaikan masalah yang di kehendaki. Perangkat lunak dijalankan pada process device jika mendapatkan respon masukan dari input device dam hasil proses yang dilakukan oleh perangkat lunak dikeluarkan dengan output device.

    Ada 2 jenis perangkat lunak yaitu Perangkat lunak sistem (System Software) dan perangkat lunak aplikasi (Application software)

    Perangkat Lunak Sistem
         Perangkat lunak sistem melaksanakan tugas-tugas dasar tertentu yang di perlukan semua pengguna untuk komputer, perangkat lunak sistem biasanya disiapkan oleh pembuat perangkat keras (penjual atau pemasok perangkat keras sering di sebut sebagai vendor) atau perusahaan yang mengkhususkan diri dalam membuat perangkay lunak (penjual atau pemasok perangkat lunak).






     Ada 3 jenis dasar perangkat lunak sistem yaitu sistem operasi (operating system), program utilitas dan penerjemah bahasa komputer (language translator)

Sistem Operasi
     Sistem operasi (operating system) adalah software yang berfungsi utuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masing dapat saling berkomunikasi.

    Ada pun fungsi dasar dari sistem operasi adalah:
  • Menjadwalkan tugas
  • Mengelola sumber daya perangkat lunak dan perangkat keras
  • Menjaga keamanan sistem
  • Memungkinkan pembagian sumber daya untuk beberapa pemakai
  • Menyimpan catatan pemakai
  • Menangani interrupt
     Macam-macam sistem operasi yang dikenal hingga saat ini, antara lain :
  1. DOS (Disk Operating System)
  2. OS/2 (Operating System/2)
  3. UNIX
  4. Microsoft Windows
  5. Macintosh
 Program Utilitas
     Berfungsi membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan sistem operasi misalnya PC tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tetapi PC tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan.

    Ada beberapa program utilitas yang sering digunakan, yaitu:
  • Program Antivirus
  • Spyware
  • Utilitas Pengompres File
  • Software CD/DVD Burning
  • Utilitas Perawatan Komputer Pribadi
Program Aplikasi
      Program ini khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan.

Program Paket
     Program paket adalah program yang disusun sedemikaian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-Word, dapat digunakan oleh department keuangan untuk membuat nota atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya. Contoh program ini adalah MS-Word, MS-Excel, Lotus 125, dan lain-lain.


Bahasa Pemrograman
     Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program computer, apakah itu sistem operasi, program paket dan lain-lain.
     Bahasa Pemrograman memungkinkan programer untuk mengembangkan serangkaian perintahyang berbentuk program komputer.
     Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak.
     Bentuk paling primitif dari perangkat lunak menggunakan aljabar boolean yang direpresentasikan sebagai binary digit (bit) yaitu 1 (benar/on) atau 0 (salah/off).

Bahasa Generasi Pertama
     Pada awalnya, program yang digunakan untuk menjalankan komputer masih menggunakan bahasa mesin (machine language) atau dikenal dengan generasi pertama (first generation language).

Bahasa Generasi Kedua
    Selain bahasa mesin, masih ada bahasa rakitan (asembly language) atau dikenal dengan bahasa generasi kedua (second generation language).


Bahasa Generasi ketiga
     Untuk mengurangi masalah tersebut, dibuatlah masalah tingkat tingi (High level language).

Bahasa Generasi keempat
     Bahasa generasi keempat (fourth generation language) atau 4GL dibuat untuk memungkinkan seorang programer atau pemakai menginstruksikan komputer apa yang harus dilakukan.

Bahasa Berorientasi Objek
     Bahasa yang berorientasi objek (object oriented programing-OOP) seperti Visual Basic, Borland Delphi, C++ dan java juga dianggap sebagai bahasa generasi kelima dan telah menjadi alat yang paling umum pengembangan software.

Bahasa Web
    HTML, java dan XML adalah tiga bahasa pemrograman yang merupakan alat penting untuk membangun halaman web, situs web, dan aplikasi berbasis web dengan multimedia.

TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Teknologi komputer mempunyai 2 perangkat yaitu....
  • Perangkat keras & Peerangkat Lunak
1). Perangkat keras (Hardware) yaitu peralatan dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem komputer. Hardware digunakan sebagai media untuk menjalankan software.

2). Perangkat lunak (Software) yaitu peralatan ini berfungsi untuk menjalankan instruktur-instruktur yang diberikan dan mengeluarkannya dalam bentuk informasi yang digunakan oleh manusia untuk laporan yang terdiri dari input device,process device,output device.

Input-Output device
Input-Output device merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan diluarnya. Dapat di bagi menjadi 2 kelompok:

1. Input device (alat masukan)
    adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alt untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Beberapa contoh piranti masukkan :
- Keyboard                                          - Bar Code
- Mouse                                               - Mgnetic Ink Character Recognition (MICR)
- Scanner                                             - Optical Mark Reader (OMR)
- Kamera                                              - Digitizing Tablet
- Mic (microphone)                              - Touch Screnn
- Joystick                                             - Light Pen.

2. Output device (alat masukan)
    adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa soft-copy (ke-kertas), hard-copy (ke monitor), input berupa suara.
contohnya adalah : 
- Monitor
- Printer & plotter
- Speaker
- Projector.

Prosessor
      Alat pemroses adalah alat di mana instruksi-instruksi program di proses untuk mengolah data yang sudah di masukan melalui alat input dan hasilnya akan ditampilkan pada alat output. Secara garis besar, alat pemroses terdiri dari CPU dan Memori utama (main memori).  

Center Processing Unit (CPU)
      CPU merupakan tempat pemproses instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro (microprocessor). Pemrosesan ini berupa chip yang terdiri dari ribuan  hingga jutaan IC. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit Arithmetic and Logic Unit (ALU).

CU (Control Unit)/ Unit Kendali
      Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data di olah serta kapan ditampilkan pada alat output.

ALU (Arithmatic and Logic Unit)
      Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.

Register
     Register merupakan alat penyimpangan kecil yang mempunyai kecepatan akses culup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih di simpan di dalam memori utama.

Memori
    CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register, yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program.
Ukuran memori di tunjukan oleh satuan byte, misalnya 1 MB, 4 MB, 8 MB, atau ada bahkan yang sampai 2 GB.

Random Access Memory (RAM)
    Semua data dan program yang dimasukan melalui alat input akan di simpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat di akses secara acak (dapat?ditulis, diambil, ataudihapus isinya) oleh program

struktur RAM terbagi menjadi empat bagian uama, yaitu:
     1. Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
     2. Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan di
        akses
    3. Working Storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan
    4. Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan di
        tampilkan ke alat output.

Read Only Memori (ROM)
      Dari namanya, ROM hanya dapat di baca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu kedalam ROM. Rom sudah diidi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem computer diaktifkan.
      
      cold booting merupakan proses mengaktifkan proses sistem pertama kali untuk mengambil program botstrap dari keadan listrik komputer mati ( off) menjadi hidup ( on) .sedangkan worm bootingmerupakan proses pengulangan pengambilan program botsrap pada saat komputer macih hidup dengan cara menekan tiga tombol - tombolpada papan keti sekaligus, yaitu ctrl,alt,dan del, proses ini biasanya dilakukan sistem komputer macet, dari pada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkan nya lagi.
      intruksi yang tersimpan di ROM di sebut dengan microinstruction atau frimware karena hardware dan software di jadikan satu oleh pihak pabrik pembuat nya. isi dari ROM tidak boleh hilang atau rusak karena terjadi demikian, maka sistem tidak akan bisa berfungsi.ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang  jika komputer dimatikan.
     ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (programmable read only memory)yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat dirubah kembali. jenis lain adalah EPROM (erasable read only memory), yang dapat dihapus dengan sinar ultrafiolet serta dapat diprogram kembali berulang-berulang.dan ada juga yang dapat dihapus secara electronic dan dapat diprogram kembali.